Ülesanded
Esitlus "Küberkiusamine ja autoriõigused"
Siin on minu esitlus teemal "Küberkiusamine ja autoriõigused" :)
Siin on minu esitlus teemal "Küberkiusamine ja autoriõigused" :)
27. õppetund - KÜBERKIUSAMINE ja AUTORIÕIGUSED
1. Loo veebipõhine ESITLUSE teemal
"Küberkiusamine ja autoriõigused"
Juhend
2. Loodud esitlus embeedi oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele. Pealkirjaks kirjuta "Esitlus "Küberkiusamine ja autoriõigused"".
3. Anna esitlusele hinnang. Hinnang sisesta AJAVEEBI.
Artiklile pane nimeks "Hinnang esitlusele"
1. Loo veebipõhine ESITLUSE teemal
"Küberkiusamine ja autoriõigused"
Juhend
2. Loodud esitlus embeedi oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele. Pealkirjaks kirjuta "Esitlus "Küberkiusamine ja autoriõigused"".
3. Anna esitlusele hinnang. Hinnang sisesta AJAVEEBI.
Artiklile pane nimeks "Hinnang esitlusele"
26. õppetund - KÜBERKIUSAMINE
Mis on küberkiusamine ja kuidas tunda ära küberkiusamist.
Kirjuta AJAVEEBI artikkel „KÜBERKIUSAMINE“
Kasuta selleks töölehte
Mis on küberkiusamine ja kuidas tunda ära küberkiusamist.
Kirjuta AJAVEEBI artikkel „KÜBERKIUSAMINE“
Kasuta selleks töölehte
25. õppetund - Tekstitöötlus KONTROLLTÖÖ
AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kontrolltöö", kus annad ülevaate, kuidas kontrolltöö läks, mida oskasid ja mis valmistas raskusi.
AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kontrolltöö", kus annad ülevaate, kuidas kontrolltöö läks, mida oskasid ja mis valmistas raskusi.
24. õppetund - Tekstitöötlus KORDAMINE
Täida ülesanded Töölehelt
AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kordamine", kus annad ülevaate, mida töölehe põhjal ülesandeid täites õppisid.
Täida ülesanded Töölehelt
AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kordamine", kus annad ülevaate, mida töölehe põhjal ülesandeid täites õppisid.
23. õppetund - Pilditöötlus veebipõhise vahendiga
Ülesanne
1. Loo veebipõhise vahendiga 5-8-st pildist koosnev kollaaž.
2. Loodud kollaaž lae oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele .
3. Ülesande pealkirjaks sisesta "Talve kollaaž"
Kollaaži loomiseks kasuta veebipõhist vahendit http://www.picmonkey.com/
4. Loodud kollaaž avalda veebitahvlil
5. a klass http://padlet.com/aluojalaine/5akollaaz
5. b klass http://padlet.com/aluojalaine/5bkollaaz
5. c klass http://padlet.com/aluojalaine/5ckollaaz
Ülesanne
1. Loo veebipõhise vahendiga 5-8-st pildist koosnev kollaaž.
2. Loodud kollaaž lae oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele .
3. Ülesande pealkirjaks sisesta "Talve kollaaž"
Kollaaži loomiseks kasuta veebipõhist vahendit http://www.picmonkey.com/
4. Loodud kollaaž avalda veebitahvlil
5. a klass http://padlet.com/aluojalaine/5akollaaz
5. b klass http://padlet.com/aluojalaine/5bkollaaz
5. c klass http://padlet.com/aluojalaine/5ckollaaz
22. õppetund - Piditöötlus
Tee oma nutivahendiga 8 pilti kaunist loodusest.
Postitusse lae vähemalt 5 pilti ja lisa selgitus, millal ja kus on pildistatud ja millega töödeldud.
Juhendid
Pilditöötlus IrfanView ja kuvapildi loomine
Tee oma nutivahendiga 8 pilti kaunist loodusest.
- pildistamine - loodusest 8 pilti
- pildi laadimine arvutisse
- pildi vähendamine, salvestamine - pilditöötluseks kasuta tarkvara IrfanView
- pildi kasutamine veebipõhistes materjalides - lae pildid oma ajaveebi
Postitusse lae vähemalt 5 pilti ja lisa selgitus, millal ja kus on pildistatud ja millega töödeldud.
Juhendid
Pilditöötlus IrfanView ja kuvapildi loomine
21. õppetund - TEKSTITÖÖTLUS- TABEL
Ülesanne
1. Ava tööleht "Tabeli ja diagrammi loomine tekstitöötlus tarkvaraga" ja täida ülesanded.
2. AJAVEEBI kirjuta artikkel: "Tekstitöötlus - tabel"
Anna ülevaade (juhend), kuidas tekstidokumendis luua tabelit ja diagrammi.
3. ÜLESANNETE alamlehele lisa oma loodud dokument.
18. - 20. õppetund - TEKSTITÖÖTLUS
Meie ülesanne:
1.Korda varem õpitud teksti sisestamise reegleid
a) teksti sisestamise reeglid
b) teksti sisestamise reeglid.
2. Ava harjutusfail HarjutusTekst.docx , salvesta oma kausta ja salvestades anna failile nimi "Tekstitootlus_eesnimi"
Tee harjutuses olevad ülesanded ja salvesta.
3. AJAVEEBI tee artikkel, kus annad ülevaate, mida õppisid. Artikli pealkirjaks kirjuta "Tekstitöötlus"
Meie ülesanne:
1.Korda varem õpitud teksti sisestamise reegleid
a) teksti sisestamise reeglid
b) teksti sisestamise reeglid.
2. Ava harjutusfail HarjutusTekst.docx , salvesta oma kausta ja salvestades anna failile nimi "Tekstitootlus_eesnimi"
Tee harjutuses olevad ülesanded ja salvesta.
3. AJAVEEBI tee artikkel, kus annad ülevaate, mida õppisid. Artikli pealkirjaks kirjuta "Tekstitöötlus"
Aasta loom- mäger
Tegime tööd töölehega. Pidime http://bio.edu.ee/loomad/ aadressi abil täitma lehe. Lisasime ka pildi.
Tegime tööd töölehega. Pidime http://bio.edu.ee/loomad/ aadressi abil täitma lehe. Lisasime ka pildi.
Enesetutvustus-Scratch
16. õppetund ja 17. õppetund
1. Loo tutvustus enda kohta.
Tutvustus loo Scratchis
Vaata näidet https://scratch.mit.edu/projects/43009344/
Tutvustuses peab olema
1. Avatar
2. Tekstid selle kohta, kes Sa oled, kus õpid, millised on Sinu hobid
3. Iga uue teksti avaldumisel, kuvatakse ka uus taust
4 Ülesannete alamlehele sisesta ülesanne enesetutvustuse loomise kohta (pealkirjaks kirjuta "Enesetutvustus - Scratch") ja kui enesetutvustus on valmis, siis avalda (embeedi) see ka ülesannete alamlehel Scratchi ülesande all.
Selleks, et enesetutvustust avaldada pead esmalt oma Scratchis loodud tutvustusele andma käsu JAGA.
Siin on minu enesetutvustus:
16. õppetund ja 17. õppetund
1. Loo tutvustus enda kohta.
Tutvustus loo Scratchis
Vaata näidet https://scratch.mit.edu/projects/43009344/
Tutvustuses peab olema
1. Avatar
2. Tekstid selle kohta, kes Sa oled, kus õpid, millised on Sinu hobid
3. Iga uue teksti avaldumisel, kuvatakse ka uus taust
4 Ülesannete alamlehele sisesta ülesanne enesetutvustuse loomise kohta (pealkirjaks kirjuta "Enesetutvustus - Scratch") ja kui enesetutvustus on valmis, siis avalda (embeedi) see ka ülesannete alamlehel Scratchi ülesande all.
Selleks, et enesetutvustust avaldada pead esmalt oma Scratchis loodud tutvustusele andma käsu JAGA.
Siin on minu enesetutvustus:
Minu avatar
See on minu avatar. Pidin selle looma http://www.doppelme.com/ lehel ja kujutama selle enda sarnaseks.
Minu valmis video tantsivast inimesest
Selle aadress on:https://scratch.mit.edu/projects/94072266/#editor
Vajuta klahvi a ja vaata, mis juhtub!
See on minu avatar. Pidin selle looma http://www.doppelme.com/ lehel ja kujutama selle enda sarnaseks.
Minu valmis video tantsivast inimesest
Selle aadress on:https://scratch.mit.edu/projects/94072266/#editor
Vajuta klahvi a ja vaata, mis juhtub!
13. õppetund ja 14. õppetund
Programmeerimise alused.
Õpime programmeerima Scratch keskkonnas.
ÜLESANNE
1. Tee programm Scratchis, kus üks inimene tantsib muusika saatel
2. Kui programm on valmis, siis lisa valmis ülesande aadress ja embeeditud programm oma kodulehele Ülesannete alamlehele. Aadressi ette sisesta ka ülesande kirjeldus, lisa aadress http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf ja pealkirjaks kirjuta "Programmeerimise alused"
3. Kirjuta ajaveebi artikkel "Esmatutvus programmeerimisega - Skratch"
Artiklisse kirjuta, mida täna õppisid.
ABIKS ülesande sooritamisel
1. Ava keskkond https://scratch.mit.edu
2. Tee endale kasutajakonto.
Kasutajakonto loomiseks klõpsa nupul [Ühine Schratchiga] ja täida avanev ankeet.
3. Vaata juhendit ja täida ülesanded http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf
4. või vaata samm-sammulist juhendit https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
Programmeerimise alused.
Õpime programmeerima Scratch keskkonnas.
ÜLESANNE
1. Tee programm Scratchis, kus üks inimene tantsib muusika saatel
2. Kui programm on valmis, siis lisa valmis ülesande aadress ja embeeditud programm oma kodulehele Ülesannete alamlehele. Aadressi ette sisesta ka ülesande kirjeldus, lisa aadress http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf ja pealkirjaks kirjuta "Programmeerimise alused"
3. Kirjuta ajaveebi artikkel "Esmatutvus programmeerimisega - Skratch"
Artiklisse kirjuta, mida täna õppisid.
ABIKS ülesande sooritamisel
1. Ava keskkond https://scratch.mit.edu
2. Tee endale kasutajakonto.
Kasutajakonto loomiseks klõpsa nupul [Ühine Schratchiga] ja täida avanev ankeet.
3. Vaata juhendit ja täida ülesanded http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf
4. või vaata samm-sammulist juhendit https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
12. õppetund - KoodiTund
Koodi sisestamise õppimine.
Ava veebileht https://studio.code.org/
Vali sobiv mäng:
Algajad:
Angry Birds
https://studio.code.org/hoc/1
Minecraft
https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1
Star Wars
https://code.org/starwars
Zombied
https://studio.code.org/s/course3/stage/2/puzzle/1
Kui oled ühel teemal kõik ülesanded täitnud, siis saad tunnistuse.
Avalda tunnistus oma ajaveebis.
Selleks, et tunnistust ajaveebis avaldada
1. lisa ajaveebi artikkel pealkirjaga "Programmeerimise algus",
2. sisesta sinna ülevaade, kuidas Sa programmeerimist õppisid,
3. nüüd lisa ajaveebi ka tunnistus pildina (pildi pead esmalt salvestama arvutisse oma kausta ja sealt saad lisada oma ajaveebi)
Koodi sisestamise õppimine.
Ava veebileht https://studio.code.org/
Vali sobiv mäng:
Algajad:
Angry Birds
https://studio.code.org/hoc/1
Minecraft
https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1
Star Wars
https://code.org/starwars
Zombied
https://studio.code.org/s/course3/stage/2/puzzle/1
Kui oled ühel teemal kõik ülesanded täitnud, siis saad tunnistuse.
Avalda tunnistus oma ajaveebis.
Selleks, et tunnistust ajaveebis avaldada
1. lisa ajaveebi artikkel pealkirjaga "Programmeerimise algus",
2. sisesta sinna ülevaade, kuidas Sa programmeerimist õppisid,
3. nüüd lisa ajaveebi ka tunnistus pildina (pildi pead esmalt salvestama arvutisse oma kausta ja sealt saad lisada oma ajaveebi)
11. õppetund
Lõpeta õppevideo ja avalda klassi veebitahvlil
5. a klass - http://padlet.com/aluojalaine/5avideod
5. b klass - http://padlet.com/aluojalaine/5bvideod
5. c klass - http://padlet.com/aluojalaine/5cvideod
Oma ajaveebi kirjuta artikkel "Õppevideo loomine ja avaldamine"
Artiklis
1. anna ülevaade, mida Sa õppevideot luues õppisid.
2. lisa artikli lõppu video (võimalusel embeedi)
Lõpeta õppevideo ja avalda klassi veebitahvlil
5. a klass - http://padlet.com/aluojalaine/5avideod
5. b klass - http://padlet.com/aluojalaine/5bvideod
5. c klass - http://padlet.com/aluojalaine/5cvideod
Oma ajaveebi kirjuta artikkel "Õppevideo loomine ja avaldamine"
Artiklis
1. anna ülevaade, mida Sa õppevideot luues õppisid.
2. lisa artikli lõppu video (võimalusel embeedi)
10. õppetund
Õppevideo loomine
Ülesanne 1
Moodustame rühmad
Jagage rühmas rollid:
1. Stsenaariumi kirjutaja.
2. Nutiseadmega filmimine
3. Filmi monteerimine
Ülesanne 2
Mõelge välja ja pange ajaveebi kirja oma õppefilmi stsenaarium
Stsenaarium on filmi sündmustiku ja vajadusel ka selles kasutatavate kunstiliste ja tehniliste võtete üksikasjaline kirjeldus, kavand
Ajaveebis loodava postituse nimeks kirjuta "Stsenaarium"
Stsenariumisse kirjuta
1. Filmi teema
2. Rollid - kes, mida teeb
3. Lühike kirjeldus, mida seda filmiklippi vaadates õpitakse
4.
Esimene kaader - ......
Teine kaader - ........
Kolmas kaader - ......
........
Viimane kaader - .......
Windows Movie Makeri kasutamise juhendid
http://ivar73.planet.ee/moviemaker/tootlemine.html
http://www.htk.tlu.ee/wordpress/dippler/kaire19/files/2013/12/Windows-Movie-Maker-kasutusjuhend.pdf
Vaata lisaks
Video loomine
ÕPPEFILMI loomine
Õppevideo loomine
Ülesanne 1
Moodustame rühmad
Jagage rühmas rollid:
1. Stsenaariumi kirjutaja.
2. Nutiseadmega filmimine
3. Filmi monteerimine
Ülesanne 2
Mõelge välja ja pange ajaveebi kirja oma õppefilmi stsenaarium
Stsenaarium on filmi sündmustiku ja vajadusel ka selles kasutatavate kunstiliste ja tehniliste võtete üksikasjaline kirjeldus, kavand
Ajaveebis loodava postituse nimeks kirjuta "Stsenaarium"
Stsenariumisse kirjuta
1. Filmi teema
2. Rollid - kes, mida teeb
3. Lühike kirjeldus, mida seda filmiklippi vaadates õpitakse
4.
Esimene kaader - ......
Teine kaader - ........
Kolmas kaader - ......
........
Viimane kaader - .......
Windows Movie Makeri kasutamise juhendid
http://ivar73.planet.ee/moviemaker/tootlemine.html
http://www.htk.tlu.ee/wordpress/dippler/kaire19/files/2013/12/Windows-Movie-Maker-kasutusjuhend.pdf
Vaata lisaks
Video loomine
ÕPPEFILMI loomine
9. õppetund
Klaviatuuri harjutamine
http://www.typingstudy.com/et
Kontrolli oma oskusi kiirustestiga http://www.typingstudy.com/et/speedtest
Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimise kordamine"
Pane kirja, mida Sa korrates juurde õpisid
Klaviatuuri harjutamine
http://www.typingstudy.com/et
Kontrolli oma oskusi kiirustestiga http://www.typingstudy.com/et/speedtest
Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimise kordamine"
Pane kirja, mida Sa korrates juurde õpisid
8. õppetund
Klaviatuuri õppimine
http://www.typingstudy.com/et
Läbi õppetunnid 9. - 15.
Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"
Pane kirja, mida Sa 9. - 15. ülesannetes õppisid
Klaviatuuri õppimine
http://www.typingstudy.com/et
Läbi õppetunnid 9. - 15.
Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"
Pane kirja, mida Sa 9. - 15. ülesannetes õppisid
7. õppetund
Klaviatuuri õppimine
http://www.typingstudy.com/et
Läbi õppetunnid 1. - 8.
Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"
Pane kirja, mida Sa 1. - 8. ülesannetes õppisid.
HINDAMINE:
1. HINDAN SINU KODULEHEKÜLGE.
2. HINDAN JOONISTUSVÕISTLUSE TÖÖD - töö peab vastama teemale ja olema eakohane, joonistus peab asuma ülesande kirjelduse all Sinu kodulehe alamlehel ÜLESANDED.
Kodulehekülg kontrolli üle, kas see vastab allpool esitatud kriteeriumitele
Ajaveebi postituste teemad:
1. Esimene informaatika tund
2. Kodulehekülje korrastamine
3. Joonistusvõistlus
4. Joonistusvõistluse eeltöö (teema+joonistus)
5. Joonistusvõistlus 2015
6. Klaviatuuri õppimine
Ülesannete all peab olema Sul ülesanne
joonistusvõistluse kohta ja joonistusvõistluse valmis töö
ja klaviatuuriõppimise ülesanne koos lehekülje aadressiga, kus klaviatuuri kasutamist harjutad
Esilehel peab olema kirjeldus, milleks see kodulehekülg on loodud
Materjalide lehel peavad olema
lehekülgede nimed ja aadressid, kus asuvad materjalid, mida õpid, või mille abil õpid
Klaviatuuri õppimine
http://www.typingstudy.com/et
Läbi õppetunnid 1. - 8.
Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"
Pane kirja, mida Sa 1. - 8. ülesannetes õppisid.
HINDAMINE:
1. HINDAN SINU KODULEHEKÜLGE.
2. HINDAN JOONISTUSVÕISTLUSE TÖÖD - töö peab vastama teemale ja olema eakohane, joonistus peab asuma ülesande kirjelduse all Sinu kodulehe alamlehel ÜLESANDED.
Kodulehekülg kontrolli üle, kas see vastab allpool esitatud kriteeriumitele
Ajaveebi postituste teemad:
1. Esimene informaatika tund
2. Kodulehekülje korrastamine
3. Joonistusvõistlus
4. Joonistusvõistluse eeltöö (teema+joonistus)
5. Joonistusvõistlus 2015
6. Klaviatuuri õppimine
Ülesannete all peab olema Sul ülesanne
joonistusvõistluse kohta ja joonistusvõistluse valmis töö
ja klaviatuuriõppimise ülesanne koos lehekülje aadressiga, kus klaviatuuri kasutamist harjutad
Esilehel peab olema kirjeldus, milleks see kodulehekülg on loodud
Materjalide lehel peavad olema
lehekülgede nimed ja aadressid, kus asuvad materjalid, mida õpid, või mille abil õpid
Õppetund 6
1. Joonistusvõistluse töö lõpetamine.
2. Valmis töö lae oma kodulehele ülesannete alamlehele ja sisesta sellele nimi "Võistlustöö - teema"
3. Tee ajaveebi artikkel teemal "Joonistusvõistlus 2015". Artiklis anna ülevaade, mida Sa joonistusvõistluseks tööd tehes õppisid.
1. Joonistusvõistluse töö lõpetamine.
2. Valmis töö lae oma kodulehele ülesannete alamlehele ja sisesta sellele nimi "Võistlustöö - teema"
3. Tee ajaveebi artikkel teemal "Joonistusvõistlus 2015". Artiklis anna ülevaade, mida Sa joonistusvõistluseks tööd tehes õppisid.
Õppetund 5
Korrastasime kodulehekülgi. Lõpetasime joonistuse ning oma laadisime oma ajaveebi. Ajaveebi sisestasime uue artikli "Joonistuse eeltöö". Artiklisse laadisime joonistuse eeltöö.
Korrastasime kodulehekülgi. Lõpetasime joonistuse ning oma laadisime oma ajaveebi. Ajaveebi sisestasime uue artikli "Joonistuse eeltöö". Artiklisse laadisime joonistuse eeltöö.
Õppetund 4
Tutvun joonistuskonkursi juhendiga.
Valin teema.
Kirjutan kavandi joonise tegemiseks.
HITSA õpilastööde konkurss "Maailmariik Eesti" 2015/2016
* EENeti 2015. aasta arvutijoonistuste võistlus
TÄHTAEG 10. november 2015
Kavand
Tutvun joonistuskonkursi juhendiga.
Valin teema.
Kirjutan kavandi joonise tegemiseks.
HITSA õpilastööde konkurss "Maailmariik Eesti" 2015/2016
* EENeti 2015. aasta arvutijoonistuste võistlus
TÄHTAEG 10. november 2015
Kavand
- Kingitus maailmale
- Joonistan programmiga Paint
- Ma joonistan maakera ja head asjad mida tahaksin Maale juurde kinkida. Maal võiks olla rohkem puhast loodust, palju päikest ja rõõmu ning armastust. Ohustatud loomad võiksid jääda püsima ja neid võiks olla rohkem. Selline võiks olla Maa ja ma tahaksin talle neid asju kinkida.
Võistlustöö - Kingitus maailmale